но упорствовать в заблуждении может только глупец."
Цицерон
"Скудность мысли порождает легионы единомышленников."
А. Довлатов
Вы когда-нибудь задумывались, почему Вы проигрываете БГ? Ну хорошо, не именно Вы, а Ваша команда. Почему? Вроде хилеры хилят, дамаггеры дамагают - а в итоге одно и то же: слив. Почему так?
Думаю, не открою Америку, если скажу "потому что люди тупы".
То, что люди тупы, знают все. Спроси человека, почему он проиграл на БГ - и он скажет, что играл со стадом баранов, а значит он был заранее обречен на позорный слив. Но спроси этого же человека, в чем заключается тупость предыдущей команды - и он не скажет ничего вразумительного. И уж тем более он не скажет ничего вразумительного, если спросить, что лично он сделал, чтобы исправить ситуацию.
А правда очень проста: самая главная проблема любого ПвП-ПУГа заключается в том, что:
А правда очень проста: самая главная проблема любого ПвП-ПУГа заключается в том, что:
1. люди не смотрят вокруг;
2. люди не говорят.
Другими словами, когда Вы играете на БГ в составе ПУГа, у Вашей маленькой армии полностью отсутствует разведка и управление. А без этого на войне делать нечего. Давайте попробуем разобраться, как можно поправить ситуацию.
Берите инициативу на себя.
Не бойтесь. Не бойтесь сказать или скомандовать что-то не то. Обычно отсутствие указаний значительно хуже, чем неправильные указания. Да, если Ваша команда проиграет, перед завершением боя тупое быдло свалит всю вину на Вас и обольет дерьмом, но на то оно и быдло. Что бы ни происходило, не расстраивайтесь. Нужно всегда помнить одну вещь:
95% людей - бараны, которым нужен пастух. Они боятся принимать решения. Поэтому они с тихой радостью примут тот факт, что кто-то говорит им, что делать. Но поскольку они подчинятся Вам негласно, в случае неудачи они посчитают, что имеют моральное право обвинить лидера во всех проблемах. Даже если они изначально не имели никаких шансов на победу.
Это - неотъемлемая часть того, что называется лидерством: вместе с властью над стадом Вы получаете ответственность, о которой в случае неудачи Вам напомнят самым противным образом. Принимайте это как неизбежное зло. Повторю: если Вы не возьмете этот груз на себя, волки все равно сожрут Ваших баранов, так что на самом деле Вы не можете сделать хуже, а значит и вина Ваша будет минимальна.
Вертеть башкой на 360 градусов.
Всегда смотрите, что происходит на других точках. Увеличьте дальность отображения объектов в настройках. В столице игра, возможно, будет тормозить, но на БГ все нормализуется. Отключите погодные эффекты. Короче, сделайте все, чтобы видеть как можно дальше и как можно больше.
Обязательно откройте мини-карту локации (по умолчанию - Shift+M) и следите по ней, кто из Ваших подопечных где находится.
Если Вы - прист, то Ваша задача значительно упрощается. Благодаря заклинанию Mind Vision (Внутренне зрение) прист является идеальным координатором действий на БГ. Просто периодически посматривайте по карте, кто где находится, выделяйте этого человека через фреймы рейда и смотрите через него, что происходит рядом с ним.
У некоторых классов есть похожие абилки, позволяющие смотреть вдаль. Они значительно уступают пристовскому аналогу, но тем не менее это лучше, чем ничего. Помните: разведка - ключ к победе на БГ.
Шило в жопе.
Бараны тупы. Им постоянно кажется, что вооон та травинка более сочная и вкусная, чем та, которая находится у них под ногами. Поэтому очень быстро Вы заметите, что зачастую Вы теряете точки совсем без борьбы. Люди думают, что скрутить флаг или выбить врагов с базы достаточно, а потому после этого сразу же садятся на маунтов и уезжают к более зеленой и сочной траве.
Ваша задача - внушить, что:
1. на каждой подконтрольной точке всегда должен находиться 1 человек;
2. задача этого человека не в том, чтобы убить всех противников, а:
2.1. первым делом, как только он увидит наступление на свою точку, даже если ему кажется, что он справится один - написать "Х идут на [название точки]", лучше несколько раз;
2.2. после того, как он написал в чат, он должен убить всех. Хах, вот и нихрена подобного! Вторая задача этого человека - жить как можно дольше, чтобы как можно дольше мешать противнику захватить точку;
3. после того, как человек напишет в чат, Вы прочитаете и отправите подмогу.
Бей в промежность!
Команда не может одновременно и атаковать, и защищать все точки, если только одна команда не превосходит другую очень сильно по уровню шмота. Из этого следует, что если Ваши противники где-то Вас атакуют, где-то в другом месте их оборона ослаблена. Попробуйте либо высмотреть такие моменты и места, либо внушите рогам и друидам, чтобы те поползали на брюхе на чужих точках - в общем, всегда старайтесь найти самое уязвимое место и распределить силы так, чтобы (при)остановить атаку противнка, и в то же время оттяпать у них лакомый кусок.
"По 5 человек на точку - и сливаем!"
Очень часто бывает так, что, как только Ваша команда получила мизерное преимущество, кто-то говорит в чат: "Все! Встали поровну на точки и держим!".
Не ведитесь на эту херню. Если Ваша команда не превосходит очень существенно команду противника по шмоту, это не сработает. Дело в том, что, отдав противнику инициативу, вы получите на одной из точек атаку, которая сомнет вашу защиту засчет численного преимущества. Запомните: даже если Вам кажется, что счет комфортный, надо продолжать атаковать. Даже если Вы не захватите еще одну точку, это вынудит противников оттянуть силы на защиту и не позволит им атаковать Вас.
Кто сказал, что игроки не таунтятся?
Помните самое начало этого поста? 95% людей - бараны. Осознав это, вряд ли Вы удивитесь, узнав, что игроков можно таунтить и танчить. Более того, зачастую это позволяет направить атакующий порыв противника туда, где он станет совершенно безвреден.
Простой пример: око бури, орда взяла БЭК и ОС, альянс взял БМ и ДР. Отряд орды через перешеек в центре заходит на территорию альянса, бежит на одну из точек, после чего альянс отбрасывает их назад к центру. Казалось бы - и что?
Соль в том, что если в этом отряде есть пара хилеров, то отряд отойдет назад без потерь, а альянс побежит за ними следом, чтобы добить. В результате ордынцы не мрут, альянс вязнет в постоянных стычках с ними и перестает атаковать остальные базы. Флаг тоже под контролем орды. Вот так казалось бы бесполезное мясо в центре карты приводит к тому, что альянс танчится, а орда медленно, но методично побеждает.
Другой пример: арати, кузня у альянса, вы атакуете ее, но альянс хорошо охраняет эту базу, плюс там постоянно идет респ. Казалось бы, шансов взять точку нет. Но это не так. Орда отходит на мост. В то же время Ваш рога или друид проползает мимо противников на базу и ждет. Альянс в любом случае побежит добивать отступающих, причем, чем ожесточенней до этого была схватка, тем охотней бараны бросят свои посты, чтобы добить "убегающих". (К слову, тут Вам даже не придется что-то командовать отряду - имея респ под боком, Вас и так быстро выбьют на мост). Теперь, когда защитники бросили флаг, зашедший в тыл стелсер скрутит его, остановив респ, оставив защитников без подкреплений и заставив их бросить все и показать спину. Добить их после этого и забрать кузню - дело техники.
Любая активность - это полезная активность.
Не бойтесь что-то сделать. Если Вы можете скрутить флаг, или захватить базу - делайте это. Не важно, что Вы не сможете потом отстоять ее. Не важно, что потом Вас убьют. Любая атакующая активность вынуждает противников защищаться, а значит создает для Вашей команды численное преимущество на других участках. Да, они тупые бараны, но есть шанс, что они воспользуются той возможностью, что Вы предоставляете им своей активной игрой.
Более того - даже если Ваша активность не выльется в захват, все равно действуйте. Лично я очень люблю танчить защитников ОС на оке бури. Ландшафт там буквально создан для того, чтобы рестор друид кайтил там защитников базы. Буквально через минуту кайта за мной бегает 3 противника - а значит на остальных участках моя команда имеет численное преимущество. Что еще нужно?
Единственная активность, которой стоит опасаться и которую нужно избегать - это быть затанченным. Если Ваша команда не может воспользоваться плодами Вашей активности, не бодайтесь. Умрите и идите на другую точку, создавайте опасность там, где этого может хоть что-то дать. Помните: худшее, что Вы можете сделать на БГ - это перестать думать и броситься в водоворот бесполезных, ничего не решающих драк.